Kristalwoud
Een bos waar mineraal licht onder de bast beweegt.
Wij creëren fantasierijke werelden, helden en gameplay die blijft hangen.
Blijf op de hoogteNederland official App werkt in korte, duidelijke productierondes. Elk idee krijgt ruimte om zich te bewijzen voordat het team tijd steekt in grotere systemen en uitgebreide content.
De eerste regio is speelbaar. We testen gevechtsritme, verkenning en de keuzes die Ronan onderweg maakt.
De Amsterdamse nacht krijgt nieuwe circuits, weersinvloeden en voertuigen die anders reageren op nat asfalt.
In onze nieuwsbrief delen we schetsen, geluidsproeven en korte verhalen uit de werkruimte.
Een platformavontuur met veranderende routes, oude bosgeesten en een soundtrack die reageert op het landschap.
Nederland official App is een onafhankelijke game-ontwikkelingsstudio aan de Wibautstraat in Amsterdam. De studio begon in 2018 met twee ontwerpers en een gedeelde tafel in een kleine werkruimte. Hun eerste prototype draaide om een kaart die elke nacht veranderde. Dat idee werd de basis voor onze manier van werken: begin met een sterk beeld en test het meteen in je handen.
Vandaag werken ontwerpers, programmeurs, schrijvers, kunstenaars en audio-makers samen aan originele interactieve verhalen. We kiezen voor werelden die spelers iets laten ontdekken zonder elke stap uit te leggen. Een personage krijgt een verleden, een beperking en een reden om door te gaan. Een omgeving krijgt sporen van mensen die er eerder waren.
Onze missie is helder: we willen games maken die nieuwsgierigheid belonen en nog even in gedachten blijven nadat het scherm donker wordt. Daarom praten we vroeg met spelers. Hun reacties helpen ons tempo, besturing en verhaal scherper te maken.
Creativiteit betekent bij ons keuzes maken. We zeggen soms nee tegen een goed idee omdat het de kern vertroebelt. Technologie moet het gevoel ondersteunen, van responsieve animaties tot een interface die pas verschijnt wanneer ze nodig is.
We werken vanuit Amsterdam en houden de studio klein genoeg om elkaar dagelijks te spreken. Iedere maker kan een probleem op tafel leggen. Iedereen krijgt ook de taak om naar het werk van een ander te kijken.
We nemen toegankelijkheid mee vanaf het eerste ontwerp. Tekstgrootte, contrast, ondertiteling en besturing horen bij het ontwerp, niet bij de laatste controle. Spelers verdienen duidelijke keuzes.
Nederland official App groeit rustig. We bouwen aan langdurige relaties met partners die onze aandacht voor detail begrijpen. Onze nieuwsbrief laat zien wat er achter de schermen gebeurt, zonder het werk mooier voor te stellen dan het is.
De studio blijft nieuwsgierig. Dat is ons kompas.
Onze projecten verschillen in tempo en toon. Ze delen een voorkeur voor duidelijke keuzes, tastbare omgevingen en personages die iets te verliezen hebben.
Ronan reist door een rijk waar dorpen hun eigen herinneringen verliezen. Je bepaalt welke verhalen blijven bestaan, welke bondgenoten je vertrouwt en hoeveel van de oude magie je wakker maakt.
Bekijk personages
Je rijdt door een nachtelijke stad vol sluiproutes, markten en hoge spoorlijnen. Grip, timing en kennis van de wijken bepalen wie de finish haalt.
Bekijk de wereld
Een jonge boswachter volgt een zingende vogel door een landschap dat zich aanpast aan elke stap. Verkenning en ritme openen paden die eerder verborgen bleven.
Volg de ontwikkelingEen herkenbare motivatie maakt zelfs een vreemde wereld geloofwaardig. Deze personages dragen de vragen van hun eigen verhaal.

Een jonge zwaardvechter die liever een deur repareert dan een gevecht begint. Zijn verdwenen zus kent de waarheid over zijn familie.

Ze bewaakt een rijk dat langzaam uit de kaarten verdwijnt. Haar stilte is een keuze, geen zwakte.

Dit schuwe wezen verzamelt elektrische stormen in zijn veren. Alleen muziek brengt het terug naar de grond.

Een onderhoudsautomaat uit Neon Drift die na honderd jaar opnieuw wakker wordt. Hij kent elke tunnel, maar niet de reden waarom hij werd gebouwd.
Onze kunstenaars beginnen met licht, materiaal en geluid. Daarna zoeken we naar de sporen die bewoners achterlaten in een plek die echt gebruikt wordt.
Een bos waar mineraal licht onder de bast beweegt.
Een regenachtige stad boven en onder de oude kades.
Een verlaten hoofdstad waar deuren nog op namen reageren.
Een verzonken monument vol stromingen, glas en vergeten liederen.
We houden iedere fase concreet. Aan het einde van elke stap is er iets dat het team kan spelen, bekijken of beluisteren.
We kiezen de kern van het spel en tekenen de eerste regels.
We testen beweging, camera en ritme in kleine speelbare scènes.
Het team bouwt systemen, content, personages en geluid samen op.
We verbeteren leesbaarheid, prestaties en het gevoel van iedere actie.
"De eerste scène van Verloren Rijken gaf me meteen het gevoel dat elke steen iets wist. Ik bleef langer rondlopen dan nodig was."
Sanne de Vries, Utrecht
"Neon Drift voelt snel zonder onrustig te worden. Vooral de natte bochten door de oude stad zijn geweldig." Joris van Dijk, Rotterdam
"Mijn dochter en ik praten na iedere testsessie over de Bliksemvogel. Dat zegt veel over een personage." Marieke Smit, Haarlem
"De studio laat zien hoeveel verhaal er in een klein detail kan zitten."
Thomas Bakker, Eindhoven
"Ik waardeer de rustige interface en de aandacht voor besturing met één hand." Nora El Amrani, Den Haag
"De werelden voelen vreemd op een prettige manier. Ik wil weten wat er achter elke gesloten deur zit." Lucas Meijer, Groningen
Ontvang concept art, aankomende releases en kijkjes achter de schermen. We schrijven maximaal één keer per maand en delen alleen nieuws dat we zelf graag zouden lezen.
Persvragen, samenwerkingen en inhoudelijke opmerkingen komen rechtstreeks bij het studioteam terecht. We lezen ieder bericht zorgvuldig.
Wibautstraat, 13-A
1099 GL Amsterdam, Nederland